Una pelota con movimiento
En esta práctica consta en animar una pelota y para ello debemos usar dos herramientas, estas son herramienta óvalo y herramienta flecha. Primero debemos crear una pelota, a continuación en la linea del tiempo crearemos un fotograma clave cada vez que movamos la pelota. Al terminar este proceso debemos crear una interpolación del movimiento entre todos los fotogramas. Y habremos obtenido una pelota con movimiento.
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