Una pelota con movimiento En esta práctica consta en animar una pelota y para ello debemos usar dos herramientas, estas son herramienta óvalo y herramienta flecha. Primero debemos crear una pelota, a continuación en la linea del tiempo crearemos un fotograma clave cada vez que movamos la pelota. Al terminar este proceso debemos crear una interpolación del movimiento entre todos los fotogramas. Y habremos obtenido una pelota con movimiento.
Aprende con Juan
Este blog va retransmitir los conocimientos que adquiera en TIC. Su finalidad es que todos aprendamos de este magnifico campo.