Ir al contenido principal

¿Un pez?

¿Un pez?


En este vídeo podemos ver como con la ayuda del flash hemos animado para este proceso hemos usado tres capas y en cada una de ellas ha prevalecido el uso de determinadas herramientas. En la primera capa hemos colocado el fondo en esta capa solo hemos teñido el fondo para darle la apariencia de un fondo marino. En la segunda capa he colocado el pescado este ha sido copiando mediante la herramienta pluma y coloreado con la herramienta pincel. En la última capa usada en esta práctica ha sido la usada para crear las burbujas con la herramienta ovalo y colorearlas con el pincel. También se ha usado la herramienta linea del tiempo para conseguir el movimiento esta sera explicada en la siguiente entrada con la practica de la pelota.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Photoshop: ¿Que es?

Photoshop El fhotoshop es una aplicación la cual nos permite realizar cambios a las imágenes en nuestro caso vamos a usar Adobe photoshop el cual es una versión portátil además de ser muy completa. En este apartado de la asignatura vamos a tomar dos ideas a realizar:  1) Unir dos paisajes con la finalidad de que parezcan iguales  2)Cambiar una portada de una revista 

Un caracol

Un caracol  En esta práctica hemos calcado una imagen mediante la herramienta pluma y con la herramienta mover lo hemos adaptado. La imagen ha sido coloreada con el pincel. Esta no requiere mucho conocimiento solo trabajo y tiempo debido a que rellenar con el pincel puede ser un trabajo muy tedioso.

Una pelota con movimiento

Una pelota con movimiento En esta práctica consta en animar una pelota y para ello debemos usar dos herramientas, estas son herramienta óvalo y herramienta flecha. Primero debemos crear una pelota, a continuación en la linea del tiempo crearemos un fotograma clave cada vez que movamos la pelota. Al terminar este proceso debemos crear una interpolación del movimiento entre todos los fotogramas. Y habremos obtenido una pelota con movimiento.