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¿Un pez?

¿Un pez?


En este vídeo podemos ver como con la ayuda del flash hemos animado para este proceso hemos usado tres capas y en cada una de ellas ha prevalecido el uso de determinadas herramientas. En la primera capa hemos colocado el fondo en esta capa solo hemos teñido el fondo para darle la apariencia de un fondo marino. En la segunda capa he colocado el pescado este ha sido copiando mediante la herramienta pluma y coloreado con la herramienta pincel. En la última capa usada en esta práctica ha sido la usada para crear las burbujas con la herramienta ovalo y colorearlas con el pincel. También se ha usado la herramienta linea del tiempo para conseguir el movimiento esta sera explicada en la siguiente entrada con la practica de la pelota.

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Una pelota con movimiento

Una pelota con movimiento En esta práctica consta en animar una pelota y para ello debemos usar dos herramientas, estas son herramienta óvalo y herramienta flecha. Primero debemos crear una pelota, a continuación en la linea del tiempo crearemos un fotograma clave cada vez que movamos la pelota. Al terminar este proceso debemos crear una interpolación del movimiento entre todos los fotogramas. Y habremos obtenido una pelota con movimiento.

Una Casa y un Árbol

Una Casa y un Árbol En esta práctica se ha realizado un dibujo con las herramientas que nos proporciona la aplicación como la línea, el rectángulo, el óvalo y el lápiz. Este dibujo contiene una casa y un árbol.Todo el alrededor se ha realizado según la imaginación propia. En esta composición vamos a dibujar contornos sin relleno. Y como vamos a dibujar sin relleno tendremos que dar color a los contornos.

Un caracol

Un caracol  En esta práctica hemos calcado una imagen mediante la herramienta pluma y con la herramienta mover lo hemos adaptado. La imagen ha sido coloreada con el pincel. Esta no requiere mucho conocimiento solo trabajo y tiempo debido a que rellenar con el pincel puede ser un trabajo muy tedioso.